ドラゴンハッカーのBBS

22162
ホムペの感想などをよろしければお願いします
名前
件名
メッセージ
画像
メールアドレス
URL
アイコン
文字色
編集/削除キー (半角英数字のみで4~8文字)
プレビューする (投稿前に、内容をプレビューして確認できます)

- スズキ

2016/03/31 (Thu) 09:17:30

こんにちは,ドラゴンハッカー様のゲーム楽しませてもらってます.やってる途中にある疑問(自分の)が出てきました.
・絵のセンスが無い
はい,絵下手です.
自由帳など紙に書いたらやりやすいんですけど,
後の形のセンスがなくなってしまいます.
まるで恥ずかしい物書いてるような気分になります.
頑張ってみた+下手=絵のセンスがない
ので教えてください.

…下手だと恥かくのを初めて知りました.

Re: 絵 - ドラゴンハッカー

2016/03/31 (Thu) 21:04:01

絵のセンスについては自分も独特な方なので何とも言えない……
キャラデザとか何故こうなったとかイカれてるのもいるのでまあw
そして被害者はフドーいや何でもな(ゲフンゴフン


絵に限らずですが、私はこう考えてます

頑張ってみた+下手≠センスがない

頑張ってみた+下手(という思いこみを捨てる)⇒独自の個性の誕生

最初から自分が下手、センスがないと考えてしまうと
その時点で試合は終了というとキツイ言葉になりますが、
そもそも下手か上手かの判定はそれぞれですので難しい所です
最終的に自分が納得できるところに辿り着けばそれで良いですし、
何かと違和感が出るならば、絵に関する色々を模索するのも良いかと

誰しもいきなりいい絵が描けるわけでもないですし、
そして納得できる領域に行くまで時間かかるモノですし、
そもそも自分自身もまた納得出来てるかすら正直怪しい……

でも恥ずかしいと思う事はなく、あえてこの絵・画質で俺は勝負する!
みたいな感じでぶつけてみたらよろしいかと

Re: 絵 - スズキ

2016/04/01 (Fri) 06:26:03

はい.わかりました.
あと,新アクションエディターBBSで超☆マジカル☆スズキ 体験版を作りましたのでぜひやってみてくれるとうれしいです.…あっ,別にやらなくてもいいですよ
あと,9時以降から寝る(ダイナミックに)ので掲示板見られませんので許してください.

Re: 絵 - ドラゴンハッカー

2016/04/03 (Sun) 18:36:01

>新アクションエディターBBSで超☆マジカル☆スズキ 体験版

了承です、ただ時間と疲労がたまってるので鈍レスになるかもです
感想は多分そちらのBBSに流します……時間あるかなorz


>9時以降からry

私も色々と諸事情故になかなか更新できないという事も多いので、
そこはむしろ私の方がお許しくださいという事で……orz
時間は人それぞれですので、お気になさらず

Re: 絵 - スズキ

2016/05/03 (Tue) 06:50:57

おk.僕も(ゲームで)忙しいんで出来るかわからないです.
絵は少しうまくなったかな...

敵の動き - スズキ

2016/01/15 (Fri) 19:40:03

伝説の棍術師をやってみたんですけどフカフレラージュやアイアンビーストなどの1つの物体からほかの物体が
出てきてその物体がほかの場所(全部別々)に行かせるためにはどうすればよいのでしょうか.
出来たら教えてください.

Re: 敵の動き - スズキ

2016/01/15 (Fri) 19:52:32

付けたしですが,別々の物体にキャラ変数をつけて別々の動きはできますか?

Re: 敵の動き - ドラゴンハッカー

2016/01/25 (Mon) 14:45:37

鈍レスになってしまい、申し訳ありません
説明が難しい+リアル事情が重なったのでPCいじれませんでした

多関節キャラについて、単純解説は難しいですが順序追って説明しますと

>1つの物体が出てきて別の場所に移動

 こちらについては複数の手法がありまして

1.全パーツが順番に出ているように見せかけて
  実は配置と位置ずらしで騙している方法

・まず胴体を置いて、各パーツを配置
 順番に出てくるように見せかける
・そして各パーツが色んなところに動き回るように
 ドットのズレを用いて位置をズラして本体を作る
・更にステージ変数+グループ化で縛ることで
 画面外に出ても位置がばらけないように細工

2.1つの個体を分身で多数作成し、
 それぞれに専用のキャラ変数を持たせて移動させる方法

・まずパーツの数だけ分身値を設定
・ウェイトでキャラ変数+1とウェイト1+分身値+1をつける
・パーツに割り振ったキャラ変数ごとでグラの変更や
 Z座標の変更、透明化した状態で直線移動で位置を  変更してズラす。フローの条件にそれぞれ組み込む
・更にステージ変数+グループ化で縛ることで
 画面外に出ても位置がばらけないように細工


アクエディ4では後者の方が1個置くだけで済むので楽、
なので伝棍ではこちらを採用しています

前者はゴリ押しになる+複数配置する場合は疲れるので非推奨
ただしアクエディ+の場合はこれが必要になる技量だったりしますw


後者を使う場合のポイントとなるのは
・分身値でパーツの数だけ用意する
・1つのキャラ変数を用いる事でパーツごとの役割を確定させる
 その為下記フローを作る必要がある
  キャラ変数+1
  ウェイト1+分身値+1
  フローの削除
 そしてキャラ変数ごとで何が起きるかのフローを作り
 各パーツがどうするのかを調整する
・当然ウェイトが関係するため最初は透明で登場、
 演出で誤魔化す事で対処
 なお透明キャラで同グループの隠れ透明キャラを
 事前に置いておき、画面外で先に形を作らせてしまうのもアリ

因みにアイアンビーストはキャラ変数で全てのパーツの動きを
ウェイトと合わせる事でバラけさせています
また弱点部位(※ダメージ与えられる所)も
キャラ変数で無敵OFFなどの細工をして対処しています

なお倒れる際はダメージ与えられるところが死亡したら
他部位も死ぬ演出が出るようにステージ変数を用いたりしています

付けたしである別々の物体にキャラ変数をつけて別々の動きですが
思いっきり別々の行動をさせていますw
なので可能となります

もし不明瞭であれば再度レスいただけると幸いです

Re: 敵の動き - スズキ

2016/02/09 (Tue) 18:35:35

ありがとうございます!
どうやるのかがわかりました!

Re: 敵の動き - スズキ

2016/02/10 (Wed) 16:41:00

わからないところがありまして,
・まずパーツの数だけ分身値を設定
というところがあるんですけどどこの所ですか?

Re: 敵の動き - ドラゴンハッカー

2016/02/11 (Thu) 13:57:08

分身値の設定ですが、これは
キャラ1ページ目のところに分身数がございます
これの数を増やすことで1体が複数体になるようになります

分身値はウエイト等で色々ありますが、これを設定すると
分身で出た数に応じて攻撃時間をズラすことが出来ます
また、1ページ目でもドット単位で位置をズラすことも出来ます

例えば分身数3にしておき、3体できるか観るのがよいかと思います
位置のズレの分身値を16等にしておけば更に分かりやすくなり
分身数と分身値とは何かが分かるようになると思います

もしまだ怪しい部分があれば再度質問頂ければ回答いたします
(※恐れ入りますが直に解答出来ない場合もありますのでorz)
主観的に分身値を極めるのは高レベル技術だったりと思ってます
色々試してから実践するのが良いかと思います

Re: 敵の動き - スズキ

2016/02/12 (Fri) 11:44:41

ありがとうございます.
またなんだか変になったら
かきます!
(あとから自分で研究してみる)

Re: 敵の動き - スズキ

2016/02/12 (Fri) 12:59:32

なんだかへんなところがありました.
行動でほかの位置に動かそうと努力しているのですが
縦に並んだり斜めに並んでしまいます.
まるで配置が白火のようになってしまいます.

Re: 敵の動き - ドラゴンハッカー

2016/02/14 (Sun) 22:30:55

憶測ですみませんが、行動での位置ずらしであり得そうなミスと不足を挙げるとするなら

 1.キャラ変数の条件に不足があり、全て同じ挙動をしてしまった
  ※特に分身値を用いた方法でのキャラ変数の条件は厄介です
 2.最後にフローの削除していないため、延々と意味不明な移動を続けてしまった
 3.そもそも分身値でのドット単位の位置ずらしが元凶で移動以前から配置が無茶苦茶になっていた

以前にあげたフローに不足があるかも、
と思ったので以下を実行してみるといいかもしれません
  キャラ変数1+1
  ウェイト1+分身値+1
  キャラ変数2=1
  フローの削除

 ※キャラ変数は1と2を用いてるが、別の変数でも可

ここで移動の条件にキャラ変数1がXXの時とキャラ変数2が1の時という
条件設定にすれば正しく動くかと思われます

状況が状況故に原因特定が難しいところですが、
まだ滅茶苦茶でしたら再度報告お願いいたします
自分が思いつく限り怪しい所を挙げてみます

Re: 敵の動き - スズキ

2016/02/15 (Mon) 18:28:03

ありがとうございます.
キャラ変数1+1
ウェイト1+分身値+1
キャラ変数2=1
フローの削除
でやってみたら
動きが統一してしまいます.

Re: 敵の動き - ドラゴンハッカー

2016/02/21 (Sun) 10:17:57

鈍レスで申し訳ないです
原因は何かとそれ以前にPCをほぼ開けなかった状態にあったのでorz

上記フローで私が気付いた問題があったので修正いたします

※キャラ変数2が0の時の条件付きで
・キャラ変数1+1
・ウェイト1+分身値+1
・フローの削除

※条件なしのフロー
・ウェイト1+分身値+1
・キャラ変数2=1
・フローの削除

恐らく全く同じ動きになったのは私の過去作のフローの
読み解き間違いでした、これで多分直るはずかと……
このフローにし直して、後条件を直してみたらどうなるかご確認お願いします

また狂ったらご報告お願いします

Re: 敵の動き - スズキ

2016/02/21 (Sun) 16:07:09

やってみました.
ですけど前のと同じになりました.
今回書いてくれたのをよく見ると
キャラ変数1が一つだけしか増えない
事に気が付きました.

Re: 敵の動き - ドラゴンハッカー

2016/02/22 (Mon) 17:17:11

失礼しました、前レスのフローに記載の間違い発覚しました
これではキャラ変数1が常に1で終わるフローになってたorz


改めて修正、下記に変わります


※キャラ変数2が0の時の条件付きで
・キャラ変数1+1
・ウェイト1


※条件なしのフロー
・ウェイト1+分身値+1
・キャラ変数2=1
・フローの削除


こうする事でキャラ変数2が1になるまで常にキャラ変数1が
1ずつ増えるフローになるはず、そして部位ごとにキャラ変数1で
分けることができて、各個パーツの動きを変化させる事ができるかと

こちらで再度お試しすると恐らく上手くいくはず……
まだ不具合等ございましたら、ご報告お願いします

Re: 敵の動き - スズキ

2016/02/24 (Wed) 17:16:01

ありがとうございます!
ちゃんと別々に行きます!
でもこの不具合がありました.
・一つの物体は止まったがもう二つの物体の動きが止まらなくなってしまう
というのがありました.

Re: 敵の動き - ドラゴンハッカー

2016/03/06 (Sun) 21:06:33

鈍レスで申し訳ないです
私事の中でアクエディ弄れない状況下にあったのと、
色々考えられる不足案等で時間がかかりました

まず下記不足はないでしょうか
一度見直し頂けると助かります


1.移動させるためのフローの下記条件の不足、つまり
 ・キャラ変数1がXXの時 の条件を忘れている
 ・キャラ変数2が1の時 の条件を忘れている

2.的確な位置の移動後に フローの削除 をしていない

3.グループ化の欠落(※忘れると動きがバラバラになります)

4.各パーツで特殊行動をさせる場合限定だが
  キャラ変数ではなくステージ変数を用いる方が安定する事もある
   ※例えば首から頭を大きく伸ばしたり振り回したりする動き等

  ただし、ステージ変数を関与させるまで複雑な動きをさせる場合は
  もはやボス敵のレベルの話なので、ある意味最終手段ではある



私の現状で想定できるのは上記です
作りたいモノが何かにも依るので100%解決になるかは
怪しいですが、まずはこの辺を確認いただければと思います

Re: 敵の動き - スズキ

2016/03/16 (Wed) 20:29:27

とてもありがとうございます!
できました!

Re: 敵の動き - ドラゴンハッカー

2016/03/16 (Wed) 22:19:41

問題を解決できたようで何よりです。
そして鈍レスながら申し訳ないです。

多関節は難しいですが、使いこなせば
色々できるようになるので、また何か不都合あればレスあればお答えいたします。

Re: 敵の動き - スズキ

2016/03/17 (Thu) 15:37:08

はーい

レベルアップシステムについて - 迷える男羊

2015/12/11 (Fri) 23:00:01

初めまして、ドラゴンハッカー様が
公開されているゲームが面白くて
自分も作ってみようと思ったのですが、
早速難題が、、、、、、
レベルアップに必要な経験値を固定でなくて、
例えばいつも同じ10ではなくて、
レベルが上がるごとに 2倍 3倍
となるようにするにはどうしたら良いでしょうか?
出来ればご教授をおねがいいたします。

Re: レベルアップシステムについて - ドラゴンハッカー

2015/12/15 (Tue) 11:27:42

初めまして、ドラゴンハッカーです。
私事でPC開けず、鈍レスになって申し訳ないです

必要経験値とLvUPに関してですが、ざっくりと2種の方法があります
変数は全てコモン変数を使う前提です、でないとLv方式が成り立たないので

●1つ目の方法:必要経験値の変数を最初に設定しておき、
 それが0以下になったらLvがあがる方法


・条件:必要経験値の変数が0以下の時

・フロー
 Lvの変数+1
 能力UPする各変数の設定(※フローは諸設定次第)
 必要経験値:10×Lvの変数

※事前にLvの変数が最初に1にしておく必要があります
 Lvの変数0の時に初期能力を設定するフローを
 入れておけばOKです


●2つ目の方法:蓄積経験値を設定しておき、それが必要経験値を超えた場合に上がる方式

・条件:必要経験値の変数が蓄積経験値の変数以上の時

・フロー
 Lvの変数+1
 能力UPする各変数の設定(※フローは諸設定次第)
 必要経験値:10×Lvの変数

このようにすることでLvUP式のアクションRPGが出来ます
非常に単純化させたらここまで簡潔にできます



因みに必要経験値を今回Lvに応じて2倍、3倍という形という事で
必要経験値の変数を10×Lvの変数としました
ゲームバランスとの相談にもなりますが、こんな一捻りもあるので参考までに

 必要経験値=10×Lv+100×(Lv/10)

これは何を意図しているかというとLv10以降になった場合は
追加で100更に増える方法を利用しています
計算の道中で小数点以下は切り捨てになるという仕様を利用しています
例えばLvが6の時はLv/10のところで0.6となり、
この時点で小数点の切り捨てが発生して消える点を利用しています

ただしVerがあがって小数点以下の計算も
含めるという事が起きた場合は使えなくなりますが……w

参考までにどうぞ、もしまだ気になる箇所がございましたら
遠慮なくご質問いただければ返答いたします
(※忙しい時期故に鈍レスになるかもですが)

Re: レベルアップシステムについて - 迷える男羊

2015/12/16 (Wed) 11:15:00

大変ためになる講座をありがとうございました!
LVUPの経験値を固定にすると、後半のインフレがすごいことになってしまっておりましたので、本当に助かっております。お忙しい中、詳しいご教授ありがとうございました!又、困ったことがあったらよろしくお願いいたします。よいお年を!

Re: レベルアップシステムについて - ドラゴンハッカー

2015/12/16 (Wed) 20:50:25

参考になったようで大変恐縮です。
PRGシステムは実際バランス調整が難しいところが多いです

また悩み等ございましたら、記入あればご返答いたします
ただ鈍レスにならないように努めたい……orz

Re: レベルアップシステムについて - 迷える男羊

2015/12/17 (Thu) 22:00:27

鈍レスは自分もいつもそうなるのでお気になさらずに、
尊敬しているドラゴンハッカー様に
御指南を受けれるのは幸せです!
新作のゲーム作り頑張ってください!
今か今かと、いつも楽しみにしております。
お忙しいなか、ご返信ありがとうございました!

ここでは始めまして - レジヤシ忍者作者

2014/09/02 (Tue) 22:04:17

Dark night historyの略名「DHN」をダフ○ス・ノハ○セン・ハ○ラルと思ってました。

神殿物語についてです。もし良ければ(メルアド持ってないが)私も手伝いたい所ですが…。
更新できるかは微妙以下ですので、楽しみに待ってます。

Re: ここでは始めまして - ドラゴンハッカー

2014/09/03 (Wed) 00:15:11

こちらこそここでは初めまして
DNHの略名には吹きましたw

神殿物語ですが、できればアクエディBBSで情報共有したい一方で
BBSがエラーで見れない時が多いという問題を抱えています…

BBSの状況次第で神殿物語もどう動くか検討中、
流石に独断で動くのもマズいと思うので。

手伝っていただきたいところがあればお願いするかもしれません
その時はよろしくお願いします。

スレを使い回す - レジヤシ忍者作者

2015/12/03 (Thu) 20:16:29

やあ、レジヤシ忍者作者です。一応、覆面を付けている設定です。
それは良いとして、どうしても重要な事を言いたくて来ました。

チャットに入れません!以上!

Re: ここでは始めまして - ドラゴンハッカー

2015/12/15 (Tue) 11:07:54

こんにちわ、鈍レスで申し訳ないです
チャットの件ですが、未使用故に閉じました

ご迷惑をお掛けいたしました
後、ご指摘ありがとうございました

ゲームのクオリティがすごい - a

2015/11/08 (Sun) 15:18:38

とても楽しませてもらってます

Re: ゲームのクオリティがすごい - ドラゴンハッカー

2015/11/10 (Tue) 23:34:31

単刀直入のご感想ありがとうございますw
個人的にはまだまだ努力中という領域と思っていますが
喜んでいただけて幸いです

今後の新作については全般的に未定なのでお待ちくださいorz

リンクした報告 - 働かない秒針 URL

2015/03/21 (Sat) 14:06:35

今更ながらブログにリンクしました。
相互リンク・・・は期待して無いのでどうも。

Re: リンクした報告 - ドラゴンハッカー

2015/03/25 (Wed) 10:01:03

まず鈍レス失礼しました。

リンクありがとうございます。
こちらも設定して相互リンクにさせていただきます。

新しくブログを作りますた ロボざる URL

2014/03/27 (Thu) 11:57:50

ほいでリンクさせていただきました!

できれば相互リンクお願いします。

ページV2の方は消していただいて構いません

よろしくお願いします

Re: 新しくブログを作りますた - DH

2014/03/28 (Fri) 23:18:53

了承です。
後ほどV2の方と差し替えて置きます。

リンクさせていただきました - メッかに URL

2014/03/17 (Mon) 19:08:28

件名の通りの報告である。
了解お願いします(

Re: リンクさせていただきました - DH

2014/03/21 (Fri) 19:23:47

リンク集を更新して来ました。
よろしくお願いします。

どうもお久しぶりです - 1口

2013/10/21 (Mon) 00:56:06

どうもお久しぶりです1口です。

早速ですがまさかのPCがダウン、そのまま起動しなくなりました。

ということで新PC買いました。
16倍のスペックです。(※旧PCはメモリ512MB、強制終了じゃないと電源が切れない事態が発生しているほど壊れていた)


ちなみにバックアップはSDカードで取ってたんですが・・・

通販で買ったPCの定めか・・・

まさかのSDカードリーダー無し。アクエディのデータもパァになりました。オワタ

描いてくださった素材も吹っ飛びました、申し訳ない・・・

・・・しかし一番痛いのは12週目のNNHが消えたことである。

お金があればデータ抽出したいところ・・・

というわけで、かなりどうでもいい生きてますよ報告でした。

Re: どうもお久しぶりです - DH

2013/10/22 (Tue) 22:44:42

こちらこそお久しぶりです
そしてギャーな状況ですね・・・

いや、PCが新しいものに変わったからこれからアクエディの新化が
期待されるかも(謎

こちらもやや生存報告よりになってるのは秘密w

Re: どうもお久しぶりです - 1口

2013/10/23 (Wed) 01:31:29

まあ新しく作り始めましたよ。

アバストさんのおかげでアクエディのコモンパレットが1回吹っ飛んで復旧も不可能になりましたけど。


気分転換にCookie Clicker的なゲームでも作ってますデス(スクショ参照)

せーんでん!せんでんでぇす! - なまず

2013/09/21 (Sat) 16:57:33

今AI大会をやっています
あなたもやってみませんか…
うふふふふふ…!!
BBS雑談スレッドより入れますよっ?!

Re: せーんでん!せんでんでぇす! - DH

2013/09/21 (Sat) 23:58:00

BBSは覗いてるのでAI云々の話は観てます
チャットは……時間が合うかどうかですね

ただ現状は製作の時間が取りづらい状態なので
大会は不参加になる可能性大ですorz

Re: せーんでん!せんでんでぇす! - なまず

2013/09/22 (Sun) 08:28:10

へい


Copyright © 1999- FC2, inc All Rights Reserved.